⚡ ARMA REFORGER

Mortar Calculator

🎯 Mortar Type

💥 Shell Type

HE shell

🧪 คำนวณขั้นสูง (จำลองวิถีกระสุน)

จำลองวิถีกระสุนด้วยสมการและค่าคงที่จากไฟล์เกมโดยตรง (แรงต้านอากาศจริงต่อกระสุนแต่ละชนิด) แก้ความสูงและลมแบบเต็มรูปแบบ ไม่ใช้ค่าประมาณเชิงเส้น — ผลลัพธ์แสดงในส่วน FIRING SOLUTION

📍 Weapon Position

WEAPON
Grid Reference: -
⚠️ Grid Reference format matches in-game display

🌬️ Wind

Wind FROM (°)
Wind Speed (m/s)
ตั้งค่าตามเข็มวัดลมบนศูนย์เล็งในเกม (ทิศที่ลมพัดมาจาก + ความเร็วลม) — ตั้งความเร็ว 0 เพื่อปิดการชดเชยลม

📍 วิธีหาพิกัดเบื้องต้น (click)

Coordinate Guide

🔍 มาตราส่วน: 1mm = 10

  • 1. เปิดแผนที่ในเกม (M)
  • 2. ใช้ไม้บรรทัดวัดจากขีดสเกลด้านล่าง
  • 3. ดูพิกัด X (เขียว) และ Y (แดง) ที่มุมล่างขวา
  • 4. ในรูปตัวอย่าง: X04730, Y06970
  • 5. กรอกพิกัดลงในช่อง Grid X และ Grid Y

📺 Video Tutorial

🎯 Target Position

TARGET
Grid Reference: -
⚠️ Grid Reference format matches in-game display

🎯 Target Presets

Click to load • Right-click to save

🎯 Numpad Reference

กดเลข 1-9 เพื่อปรับพิกัดตามตำแหน่ง Numpad (ต้องมีเลขในพิกัด 3 ตัวขึ้นไป)

⚙️ ชดเชยมุมยกปืน

ปรับมุมยกปืนเมื่อกระสุนไปไม่ถึงเป้าหมาย (-) หรือไกลเกินเป้าหมาย (+)
ค่าออฟเซ็ต: 0 mils

📊 FIRING SOLUTION ORIGINAL

-
-
-
-
-
-

Available Rings

📋 Ballistic Data

Range (m) Elevation (mil) Time (sec) D ELEV / 100M Dispersion (m)
🎯 FIRING SOLUTION ORIGINAL
DISTANCE: -
AZIMUTH ⭤ : -
ELEVATION ⭥ : -
CHARGE: -
TIME OF FLIGHT: -
HEIGHT DIFFERENCE: -